Il y a des gens qui attendent le Messie (mais non ? mais si…) et il y en a d’autres qui attendent Halo 3, la suite hyper ultra giga commerciale du hit de Bungie. Personnellement, je ne suis pas de ceux-là mais c’est tout de même à moi qu’il échoit de tester le jeu sur lequel l’équipe de Microsoft compte pour se payer de superbes vacances de Noël dans un pays où il fait chaud et beau ou beau et chaud selon que l’on soit belge ou non.
Pourquoi ne pas avoir fait appel à un spécialiste du Halo comme AirBen par exemple ? Tout simplement pour éviter le test fanboy… Je n’ai rien contre la saga, elle n’a rien contre moi, c’est donc de manière tout à fait objective que j’ai pris en main le gamepad et que je vous livre ici mes impressions à chaud.
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This is madness ? No ! This is Sppparrttaaannn !
Ayant fini avec beaucoup de plaisir le premier épisode de la série et après avoir lâché en cours de route le second opus, je pensais avoir beaucoup de mal à raccrocher les wagons…et c’est un peu le cas en fait, parce que l’univers de
Halo est tout de même assez riche et qu’on a vite fait de s’y perdre. Bref, le jeu commence directement après
Halo 2, votre personnage, dernier
Spartan encore en vie se crash comme une merde et est récupéré par les soldats de l’Alliance (les hommes…), enfin ce qu’il en reste, puisque l’armée est sérieusement en débâcle... Pour couronner le tout, les rapports indiquent que les Covenants ont découvert un artefact ancien enfoui en Afrique et Cortana, la seule I.A bonnasse qu’on ne peut pas toucher, est toujours prisonnière de l’entité Flood. Enfin, histoire de bien ternir ce tableau, c’est la guerre civile au sein de la population Covenant entre les Elites, déchus de leur rang par les prophètes, et les Brutes.
Idyllique comme tableau non ?
Halo 3 est donc l’ultime conclusion de la saga… Là où le bas blesse, c’est que cette conclusion est bien mal racontée… Les cinématiques sont parfois assez confuses et mal mises en scènes. Un peu dommage... Je vais me faire incendier par les fans, mais j’ai été très déçu par le déroulement de l’histoire qui est particulièrement monotone… Alors que le premier opus enchaînait les scènes cultes et dantesques, ce 3ème épisode, à de rares (mais jouissives) exceptions près, ne fait que reprendre et réutiliser des recettes connues sans leur insuffler une nouvelle âme… Du vu, revu et rerevu en somme, jusque dans l’architecture et la construction des niveaux (certains passages et situations sont des copiés/collés de
Halo, notamment la fin du jeu).
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Halo 3 : photoshop édition
Ha on en a bouffé des screenshots, on en a vu des mises en situation visuelles ! Et mon dieu c’était beau ! Une fois le jeu lancé…heurk…mais ce n’est pas ce qui s’affichait sur mon écran lorsque je recevais les communiqués de presse (ni ce que vous pouvez voir sur cette page) ? Bon ok, soit les graphismes ont un peu changé par rapport aux deux précédentes versions : les développeurs ont rajouté tout un tas de bloom dégueulasse et de HDR à gogo… Du coup les couleurs criardes qui composent la palette graphique flashent ! On se croirait dans un univers entièrement sous extasy…moins que dans
Haze, mais ça choque quand même.
Pourtant, il y a du joli : les effets de lumière, les effets de particules et les explosions sont magnifiques et…c’est à peu près tout…tout le reste est connu. Et si certains tableaux sont magnifiques, les environnements sont les mêmes, les ennemis sont les mêmes (grossièrement animés comme d’hab), les armes sont les mêmes… Il y a certes quelques nouveautés mais ça reste toujours la même chose, la même rengaine, le même style graphique. La carte du zéro risque en somme… Alors, certes, les fans vont être contents de retrouver les grandes cartes qui ont fait le succès de la série, certes, c’est toujours aussi sympa de les parcourir en
Wartog ou en aéroglisseur, mais un peu de renouveau dans les environnements n’aurait pas fait de mal ! D’autant plus que, comme déjà dit, les niveaux sont parfois exactement, au couloir près, identiques au premier épisode…
Ça commençait bien en plus : le début du jeu vous place en pleine jungle, touffue et glauque, on a une bonne sensation de renouveau (malgré la linéarité)… Et puis après, on part dans les travers évoqués ci-dessus.
Les armes sont en revanche bien mieux modélisées, tout comme l’armure du
MasterChief mais ne vous attendez en aucun cas à atteindre la qualité de ce que l’on a pu voir pendant toute la période promotionnelle ! On est bien en dessous et
Halo 3 fait rire lorsqu’on le compare à un
Bioshock possédant une réelle identité graphique.
L’utilisation du moteur
Havok est également à signaler et permet de voir les caisses s’envoler…ouai super…
Niveau sonore, dur de dire si les voix françaises seront bonnes ou pas, puisque notre version contenait des voix anglaises de bonnes factures et des sous-titres en français dans les cinématiques… Rien de gênant pour comprendre l’histoire rassurez-vous.
En revanche, les thèmes sont tout simplement excellents et les musiques transportent le joueur, l’amenant souvent à la limite de l’orgasme auditif (j’en fais trop non ?).
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La guerre « piou piou »
Commençons par le positif :
Halo propose toujours une multitude d’ennemis à dézinguer, arrivant en masse à l’écran, et franchement pas cons : ceux-ci évitent les tirs, se planquent lorsqu’une grenade leur tombe dessus et n’hésitent pas à en lancer de leur côté. Ils adoptent tantôt une position défensive, tantôt une position offensive en fonction du rapport de force.
De même, ils choppent des véhicules, s’emparent de tourelles laser pour vous canarder et semblent se couvrir mutuellement… Ajoutez à cela l’immensité de certains espaces extérieurs (parce qu’à l’intérieur c’est pas encore ça…) et vous obtenez des batailles qui auraient pu être grandioses… Pourquoi l’emploi du conditionnel au lieu de celui du présent ?
Tout simplement à cause de la mollesse des armes… Ca ne tient pas à grand chose mais les bruitages, comme les sensations, pad en main, donnent l’impression de jouer avec des pistolets en plastique. Cet aspect m’avait déjà frappé dans les deux premiers, mais là je le trouve carrément abusé : la faute tout d’abord aux vibrations… Je ne sais pas si ça se règle ou pas mais alors on ne ressent rien. On n’a même pas l’impression de tirer, que ça soit avec le gun de base ou avec le gros rayon laser qui blaste tout ! Les bruitages ridicules des armes (piou piou piou) n’arrangent en rien les choses… Seuls le fusil à pompe, le marteau et la lame Convenants rehaussent un peu le niveau…
Heureusement que le gameplay à bord des véhicules rehausse tout ça : sur ce point,
Halo 3 est un pur bonheur… On retrouve avec joie le
tank scorpion, le
Wartog ou le
Banshee et leur maniabilité arcade impeccable ! Les nouveaux véhicules Convenants sont également superbes et funs (la sorte de moto est d’enfer !). On se prend à parcourir à fond les cartes, rouler dans l’eau, faire un saut du haut d’une cascade pour surprendre les adversaires… C’est dans ces moments que la magie
Halo opère !
En l’air, je n’en parle même pas tant c’est agréable à jouer ! De plus, ces passages contiennent les batailles les plus épiques : monter très haut pour redescendre et shooter en rase motte les troupes ennemies avant de remonter en évitant les lasers des énormes « tanks mini-bases » Convenants est vraiment ultra jouissif ! Autre truc sympathique : la possibilité de détacher les mitrailleuses/lance flamme/lance roquettes de leur support pour se balader avec et s’en servir : il est donc amusant de sniper le mitrailleur puis de foncer pour embarquer la mitrailleuse et la retourner contre les pauvres Covenants apeurés.
Tout ça c’est pour l’extérieur… en revanche lorsqu’on rentre dans un temple ou un bâtiment, l’ennuie s’installe… le syndrome du jeu de couloirs reprend le dessus. Je le disais plus haut, les niveaux intérieurs vont jusqu’à copier ceux de
Halo premier. Même architecture, quasiment les mêmes caisses et abris aux mêmes endroits… lassant et surtout frustrant vu qu’on s’attendait à beaucoup de nouveautés !
Le final, sans spoiler, est un parfait exemple de ce que j’avance puisqu’il est, dans son déroulement, un copié/collé de celui de
Halo 1 avec heureusement quelques innovations… le symbole « jeu fait avec des niveaux recyclés » devrait apparaître sur la jaquette…
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Abandonner le plaisir solitaire pour s’adonner aux joies des jeux à plusieurs…
C’est un peu comme ça qu’on pourrait résumer
Halo 3… Laissez tomber le solo si vous êtes seuls (ou alors juste pour connaître le fin mot de l’histoire…et encore…) et invitez un pote à la maison ou sur le Live pour jouer en coop. Tout de suite, le jeu prend un autre intérêt : certes la campagne solo reste la même mais on s’ennuie moins et on se fend surtout plus la gueule.
Bien entendu, pour les raisons que vous connaissez, nous n’avons pu jouer sur le Live (on attend le 26, on est sage) mais rien que la partie faite en réseau local nous a donné un avant goût des plaisirs qui attendent les joueurs : comme promis par
Bungie, le mode multijoueur sera entièrement orienté vers la compétition et le classement avec un système de grade permettant d’éviter de se fritter tout de suite avec des types surentraînés. Niveau mode de jeu, on retrouve la capture de drapeau, le deathmatch en solo et en équipe et la capture de points stratégiques. C’est varié, les cartes sont nombreuses et il y a de quoi s’éclater, d’autant plus que
Bungie a eu la géniale idée d’incorporer un éditeur de cartes et la possibilité de prendre des screens et des vidéos (d’ailleurs la campagne solo est enregistrée et c’est rigolo de se revoir jouer).
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